Para padres, profesores y educadores

Enseña lógica y programación sin pantallas

Libro +100 Actividades de Robótica Desenchufada con páginas de ejemplo: laberintos, secuencias y desafíos lógicos

Más de 100 actividades listas para imprimir para aprender lógica, secuencias y pensamiento computacional de forma práctica.

  • Más de 100 actividades
  • Listas para imprimir
  • Sin saber programar
  • Para casa o el aula

¿Es posible enseñar programación sin usar una computadora?

Sí.

Antes de aprender código, un niño necesita aprender a pensar de forma lógica.

Secuencias, comandos, patrones, estrategias, resolución de problemas y algoritmos pueden enseñarse de una forma mucho más sencilla de lo que parece.

Y puedes comenzar utilizando únicamente actividades impresas.

Conoce las Actividades de Robótica y Pensamiento Computacional Sin Pantallas

Una colección con más de 100 actividades educativas listas para imprimir, creadas para transformar conceptos de lógica y programación en desafíos que los niños pueden visualizar, comprender y resolver.

No necesitas preparar todo desde cero. No necesitas comprar equipos. No necesitas instalar programas. Y tampoco necesitas saber programar.

Imprime. Explica. Aplica.

Actividad: entrega la batería al robot planificando comandos
Actividad: misiones con comandos direccionales
Actividad: instrucciones para guiar al robot paso a paso
Actividad: semáforo lógico para imprimir

Enseñar tecnología no significa poner otra pantalla frente al niño

Cuando pensamos en programación o robótica, normalmente imaginamos computadoras, tablets, aplicaciones, robots y equipos costosos. Pero los fundamentos comienzan mucho antes.

Primero, el niño aprende a:

  • observar
  • razonar
  • reconocer patrones
  • seguir secuencias
  • interpretar instrucciones
  • encontrar soluciones
  • crear estrategias
  • resolver problemas

Y esas son precisamente las habilidades que estas actividades ayudan a desarrollar.

Más de 100 actividades para aprender mientras resuelven desafíos

Tendrás acceso a diferentes ejercicios diseñados para trabajar habilidades relacionadas con la lógica y el pensamiento computacional.

Lógica y razonamiento

Actividades que estimulan a analizar situaciones, comparar posibilidades y encontrar soluciones.

Secuencias y patrones

Ejercicios para comprender orden, repetición, organización y relaciones entre elementos.

Comandos e instrucciones

Una tarea puede dividirse en pasos, y el orden de las instrucciones es importante.

Algoritmos

Conceptos utilizados en programación presentados de forma visual, sencilla y práctica.

Resolución de problemas

Desafíos que incentivan a probar posibilidades, corregir caminos y buscar nuevas soluciones.

Pensamiento computacional

Actividades que ayudan a desarrollar una forma más estructurada de pensar y resolver problemas.

Un solo material. Diferentes formas de utilizarlo.

Las actividades fueron pensadas para ser fáciles de aplicar tanto en casa como en el entorno escolar.

Para padres

Convierte parte del tiempo libre en momentos de aprendizaje y desafíos que estimulan el razonamiento. Una alternativa que va más allá de videos, juegos y contenido pasivo.

Para profesores y educadores

Ten actividades listas para complementar tus clases y trabajar lógica, secuencias, resolución de problemas y pensamiento computacional, sin crear ejercicios desde cero.

“Pero yo no sé nada de programación…”

No hay problema. No necesitas saber programar para utilizar el material.

Las actividades trabajan los conceptos de una manera visual y práctica. No necesitas escribir códigos complicados, instalar programas ni tener conocimientos técnicos.

La propuesta es justamente hacer que estos conceptos sean más fáciles de enseñar y comprender.

Además, recibes 3 bonos exclusivos

Incluidos en el Kit Completo, listos para imprimir junto con las actividades.

Bono 1Memorama de Robótica

Memorama de Robótica

Juego de memoria con pares de robots, comandos, herramientas y sensores.

Bono 220 Laberintos Robóticos

20 Laberintos Robóticos

Laberintos progresivos con obstáculos, baterías y metas para resolver paso a paso.

Bono 320 Marcapáginas de Lógica

20 Marcapáginas de Lógica

Marcapáginas motivacionales para imprimir y usar en casa o en el aula.

Más de 100 actividades por menos de lo que cuesta una comida rápida

No necesitas comprar equipos costosos, ni un kit de robótica, ni pagar suscripciones de software. Y no necesitas pasar horas creando actividades.

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  • Más de 100 actividades
  • Acceso inmediato al material
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Paga en tu moneda local con tarjeta de crédito, débito o medios locales disponibles.

  • Más de 100 actividades
  • Ejercicios de lógica
  • Actividades con secuencias
  • Desafíos con comandos
  • Introducción a algoritmos
  • Ejercicios de resolución de problemas
  • Actividades de pensamiento computacional
  • Material listo para imprimir
  • Actividades para utilizar en casa o en el aula
  • Acceso inmediato al material
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Acceso completo + 3 bonos

Preguntas frecuentes

¿Necesito saber programación?

No. Las actividades fueron desarrolladas para trabajar lógica y pensamiento computacional de manera simple y práctica. No necesitas conocimientos de programación.

¿Necesito una computadora?

No. La propuesta del material es precisamente permitir que conceptos relacionados con la programación puedan trabajarse mediante actividades impresas.

¿Necesito comprar un kit de robótica?

No. Puedes utilizar las actividades sin robots, componentes electrónicos ni equipos especiales.

¿Para qué edades está indicado?

Las actividades fueron pensadas principalmente para niños de 5 a 12 años. Su aplicación puede variar según el nivel de desarrollo y conocimientos de cada niño.

¿Puedo utilizarlo en casa?

Sí. El material puede ser utilizado por padres o responsables que quieran proponer actividades educativas y trabajar estas habilidades con los niños.

¿Los profesores también pueden utilizarlo?

Sí. El material también es adecuado para profesores y educadores que quieran trabajar lógica y pensamiento computacional en sus clases.

¿Cómo recibo el material?

Después de la confirmación de la compra, recibirás las instrucciones para acceder al contenido.

Antes del código viene la lógica

Antes de programar, un niño necesita aprender a pensar. A identificar patrones. A seguir secuencias. A interpretar instrucciones. A crear estrategias. A resolver problemas.

Y puedes comenzar a desarrollar estas habilidades sin computadora, sin robots costosos y sin complicaciones.

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